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Esta nueva PlayStation 4 evoca exclusivamente a ICO y Journey, pero ¿está el juego a la altura de sus hermosas imágenes y música? Por un tiempo, los videojuegos se pueden clasificar en categorías claras, todas ellas relacionadas de alguna manera con la violencia o la victoria. Shoot 'em-
¡Arriba, corredores, vencedlos!
Ups, juegos de plataformas, juegos de disparos en primera persona y personajes-
Todos los juegos están colocados en estantes de madera ordenados.
Recientemente, el juego se ha abierto a una gama más amplia de interacciones, y Vane es parte de este juego moderno.
Es como una experiencia, no una prueba tradicional de tiempo y destreza.
Comienza con un hombre solitario que sostiene en su mano un paquete pequeño y brillante que podría ser un bebé y caminas a través de un vendaval rugiente, lo suficientemente poderoso como para arrancar la placa de metal de la cubierta por la que pasas.
Antes de que la puerta se cierre, vislumbrarás lo que parece un santuario y serás arrojado nuevamente a la tormenta.
La foto se desvaneció.
Ahora eres un hermoso pájaro negro posado en un árbol, desde el cual puedes lanzarte en un enorme y cercano vuelo.
Un desierto monocromático de cañones, rocas y extrañas estructuras metálicas.
Aterriza en uno de ellos, deja que tus pájaros piensen, un grupo de pájaros pian, inclina la parte superior de la estructura y suelta una manga a prueba de viento que se mueve en dirección a una veleta enorme en la distancia.
Tu amigo pluma se puso en marcha inmediatamente.
Activa suficientes mangas de viento y tu bandada crecerá hasta un tamaño lo suficientemente grande como para derribar la veleta gigante y liberar una bola en ella que salta muy por debajo del suelo del valle, esto a su vez libera una pila de polígonos dorados.
Si aterrizas en esa pila, tu pájaro se convertirá inmediatamente en un niño. Aunque es lento y está limitado al suelo, puede empujarlo para abrir puertas pesadas y también accionar la palanca; esta función resulta útil más adelante en el juego.
Originalmente era el proyecto favorito de Regreiro, el artista principal de The Last Guardian; Vane tiene sus huellas dactilares por todas partes.
Aunque se fue temprano en su desarrollo, su marca fue el paisaje inmortal, el protagonista infantil casi silencioso, la sensación de aislamiento y la luz etérea que envolvió el mundo y dejó una huella duradera.
También falta lenguaje, falta cualquier tipo de instrucción o explicación, lo que permite a los jugadores tejer sus propias historias a partir de los detalles escasos y esotéricos del mundo.
También insiste en dejarte decidir qué hacer y cómo hacerlo, y solo requiere sutiles señales ambientales para ayudarte. El proceso a veces es mágico, a veces un dolor de cuello persistente.
Esto se vuelve especialmente cierto en las últimas etapas del juego, que favorecen fuertemente el suelo.
No se trata de volar, se basa en varias partes que te llevan un largo camino para descubrir cómo progresar.
Siempre puedes caer o saltar desde una cornisa alta y convertirte en un pájaro, pero no siempre es fácil encontrar un estanque poligonal dorado para volver a cambiar; cambiar accidentalmente en el momento equivocado aumenta la emoción.
Pero será peor.
En la penúltima parte, la elección de tu personaje y otros niños deben empujar una esfera brillante gigante en un nivel enorme.
A medida que la esfera gira, cambia el paisaje circundante, se construyen puentes y se solidifican paredes metálicas esqueléticas.
El problema es que para un objeto tan grande y torpe, el proceso de intentar y equivocarse es práctica en la frustración, y cada acción requiere una interminable repetición, antes de alinearlo en el lugar correcto, esperar y cometer errores, pero descubrir que no sucede nada.
Se necesita la paciencia de un santo para evitar que el proceso se irrite.
Tus arranques de ira no se han visto ayudados por los frecuentes fracasos.
Muchos de ellos son el resultado de una elegante cámara de cine cruzando el paisaje, pero los demás son solo errores, y algunos lugares te obligarán a reiniciar la sección debido a los puntos de control poco comunes en el juego, esto de hecho te hará retroceder.
También destruye los elementos del rompecabezas porque nunca estás seguro de lo que te perdiste, estás en el lugar equivocado o simplemente estás dominado por gremkid.
La velocidad de cuadros en el cuadro 4 también suele estancarse y, afortunadamente, los propietarios de PS4 Pro descubrirán que el problema no se aplica a ellos.
Vangelis salvaje-
Así como la banda sonora sólo se utiliza ocasionalmente y funciona bien, sus sintetizadores y acordes ligeramente discordantes realzan un mundo ya de por sí atmosférico.
Esto es muy efectivo, especialmente en los primeros niveles de vuelo en el desierto y en el siguiente nivel de vuelo subterráneo, y te proporciona una rara sensación de asombro y descubrimiento.
Desafortunadamente no todo lo que conoces es tan bueno.
Al igual que ICO y Journey, Vane tiene más que ver con el proceso de desbloquear e interpretar sus misterios que con cualquier rompecabezas o mecánica individual.
Mantiene un óvalo profundo durante todo el proceso, negándose a darle una palabra de indicación, incluso si no está en él, y lo impulsa a presionar el botón con círculos o triángulos extraños.
Tampoco hay batallas ni amenazas a tu salud, aunque algunas partes todavía te resultarán incómodas.
Sin embargo, a pesar de su elocuente tejido de atmósfera y aire misteriosos, este control y momento incómodos cuando pasas 25 minutos empujando grandes bolas de metal alrededor del lago submarino, solo para descubrir que en realidad no tienen nada que ver con nada, solo para decorar y hacerte querer un poco menos de misterio.
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